RS Atlantis - SF Chat & RPG Gemeinschaft

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RS Atlantis - SF Chat & RPG Gemeinschaft ist eine Gemeinschaft von Science-Fiction-Fans und bietet einen Chat für alle Fans und ein Rollenspiel mit Babylon 5-Elementen für Mitglieder, welches seit September 2001 gespielt wird. Der Haupthandlungsort des Rollenspiels ist das Raumschiff Atlantis, welches - wie die Raumstation Babylon 5 - eine Anlaufstelle für Flüchtlinge, Geschäftsleute, Diplomaten und andere Reisende aus den verschiedensten Welten ist. Diese Welten bestehen aus allen denkbaren anderen Science-Fiction-Serien und -Filmen. Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie sind die verfolgten Ideale.

Inhaltsverzeichnis

Übersicht

Vision

Mit dieser Mischung soll ein breites Publikum angesprochen und außerdem die Möglichkeiten so vergrößert werden, dass in naher Zukunft weder die Spieler, Chatter, noch die Stories ausgehen. Außerdem soll damit nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Fragen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Science-Fiction-Auffassungen aufkommen.

Geschichte

Das Rollenspiel innerhalb RS Atlantis wird seit September 2001 gespielt und ist damit das einzige aktive deutschsprachige Science-Fiction-Chat-Rollenspiel, welches auf eine langjährige Geschichte verweisen kann. Gegründet wurde es im damaligen Star(-Trek)-Chat des TV-Senders Sat.1 und nutzte dort nur einen Chatraum. Dieser Chat existiert heute nicht mehr. Dezember 2001 wurde es in das IRC auf den Kickchat verlagert, wo die Anzahl der Chaträume schrittweise bis Mitte 2002 erweitert wurden und das Rollenspiel seine heutige Form annahm. Im April 2004 wurde es zum ST-City IRC Netz verlegt und hält seitdem mit diesem eine enge Kooperation. Es wird ständig von den Mitgliedern weiterentwickelt.

Die Community entwickelte sich nebenher. Sie trifft sich in der Atlantis-Bar oder im RS Atlantis Forum, bespricht sich über das Rollenspiel oder unterhält sich einfach nur offtopic über die aktuellen Tagesprobleme. Auch gemeinsame Aktionen in anderen Online Spielen oder real-life Treffen gehören zu den Aktivitäten der vergangenen Jahre.

Zugang

Der erste Zugang erfolgt oft über den Chat der Webseite, für den keine Mitgliedschaft erforderlich ist. Nach Anmeldung für das Rollenspiel auf der Webseite gibt es Zugriff auf die interne Webseite mit Wiki-Lexikon und das Forum. Beim Rollenspiel selbst wird das eigens angepasste Chatprogramm benutzt. Es ist über Kurzbefehle oder Menü steuerbar und ist nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt. Auf der internen Webseite befinden sich die Akten mit Informationen über die Charaktere, die Hilfe zum Chatprogramm, außerdem Bilder von Mitgliedern zu Uniformen, Schemata über das Schiffsinnere und eine umfangreiche Sammlung von Science-Fiction-Datenbanken. Desweiteren sind dort Hinweise zum Rollenspielablauf und -einstieg und wichtige Kontakte zu finden. Das Forum wird hauptsächlich zur Diskussion, Erweiterung und Sicherung von innovativen Ideen benutzt. Jede Abteilung hat sein Subforum. Für die Nutzung entstehen den Mitgliedern außer einem geringen Zeitaufwand keinerlei zusätzliche Kosten. Es werden allerdings nur 1-2 neue Mitglieder pro Woche aufgenommen, da sie in das Rollenspiel von den jeweiligen für die Einweisung zuständigen Mitgliedern integriert werden müssen.

Rollenspiel

Spielweise

Es ist ein kontinuierliches, episodenbasiertes RPG mit offenem Ende, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es findet jede Woche Sonntags 19-21 Uhr in ca. 10 IRC Chat-Räumen gleichzeitig statt, die sich aus den einzelnen Abteilungen zusammensetzen. Es werden selten Rollen aus bekannten Science-Fiction-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der Serien und Filme erschaffen.

Story

Es dreht sich alles um ein Raumschiff und seine nächste Umgebung als primären Handlungsort. Dieses Raumschiff wurde zuerst für die Rettung eines Volkes verwendet, welches in Kühlschlafkammern von einem Planeten evakuiert wurde. Danach brach es in die unentdeckten Weiten des Alls auf, um dem Krieg im Alpha-Quadranten des Star Trek-Universums zu entgehen. Unterwegs werden Handel, Forschung und Entwicklung betrieben, soziale Kontakte geknüpft und vertieft, Freunde gefunden, Bündnisse geschlossen, Probleme und Krisen jeder Art bewältigt. Die Story setzt sich dabei aus Teilgeschichten zusammen, Missionen genannt. Auf das Ergebnis setzt die jeweils nachfolgende Mission auf. Zwischen den einzelnen Missionen werden als Puffer verstärkt Auswertungen, Debriefings, Charakterentwicklung und Freizeit simuliert.

Bisher gab es einen einjährigen (real-time) Aufenthalt im Babylon 5-Universum von etwa Juli 2260 bis Januar 2261, bei der die Crew der Atlantis aufgrund der Telepathen an Bord von dem PSI-Corps Gedankenpolizisten Alfred Bester verfolgt wurde, zur Station Babylon 5 flüchtete und später einem der ihm unterstellten Schiffe den Hyperraum-Sprungantrieb stahl. Sie erlebte den Tod Botschafter Koshs und einige Angriffe der Schatten. Außerdem fanden einige Minbari den Weg zur Atlantis und dienten auf ihr.

Schiff

Das Raumschiff Atlantis ist ein Tiefenraumschiff, hat mit 2,9 km Länge etwa halb soviel Volumen wie die Raumstation Babylon 5 und wurde als Einzelstück gebaut. Für das Design stand die Relativity-Klasse aus dem Star Trek-Universum Modell, die Interna sind allerdings verändert und an die Bedürfnisse der Besatzung angepasst worden. Nach dem Besuch verschiedenster Dimensionen verfügt das Schiff mittlerweile u.a. über einen Transwarpantrieb von den Borg, eine Quantensingualarität von den Romulanern, einen Hyperraumgenerator vom Planeten Naboo und über ein Hyperraum-Sprungantrieb aus dem Babylon 5-Universum. Auch die Waffen-, Sensor-, Energiesysteme wurden mehrfach angepasst.

Abteilungen

Die Abteilungen existieren als Chaträume und im Forum und handeln als Teams aus einzelnen Spielern. Wie auf Babylon 5 gibt es mit dem Promenadendeck einen Bereich für Händler und Einkaufsbummler, eine medizinische Abteilung (MED), eine Abteilung für die Technik/Wissenschaft (T/W) mit ihren Laboren und ein Kommandozentrum, die Brücke. Der Atlantis-Sicherheitsdienst mit einer Jägerstaffel (ASD/Eagles) im Hangar, sowie Gänge und Quartiere sind in der Hauptsektion untergebracht. Auch das umgebende Universum und Außenmissionen werden simuliert.

Aufgaben / Berufe

Die Basiscrew besteht aus den Posten Psychologe/in, Arzt/Ärztin, Technik-Wissenschaftler/in, Sicherheitsoffizier/in, Pilot/in, Brückenoffizier/in, den Computer, erster Offizier und Captain. Es gibt weiterhin die Möglichkeit als Zivilist Frisör, Händler, Reporter, Bestatter oder jede andere vorstellbare Profession anzunehmen. Auch Gastcharaktere werden gespielt. Diese treten einmalig oder für eine bestimmte Zeit als externe Partei auf. So erscheinen sie z.B. als Verhandlungspartner in diplomatischen Gesprächen, Gegner im Kampf, Informant des Auftraggebers, Reiseführer, Lotse für ein entsprechendes Gebiet, als Pflanze auf einem fremden Planeten, als Offizieller einer Regierung oder einfach nur als Frachtercaptain. Manch geübtes Mitglied spielt in einem Rollenspiel bis zu zwei Charaktere gleichzeitig.

Kommunikation der Mitspieler

Die Kommunikation im Rollenspiel findet meist über das chatprogrammgestützte Interkom statt, wenn sich der Spieler an Bord befindet. Ansonsten wird sie über das Universum in Verbindung mit der Brücke abgewickelt, z.B. wenn der Spieler sich auf einem Planeten oder anderem Raumschiff aufhält. In Privatgesprächen werden wichtige Sachverhalte zwischen den Mitgliedern vorher abgeklärt.

Aufstieg im Rollenspiel

Der Aufstieg im Rollenspiel erfolgt nach festgelegten Kriterien:

  • Bedarf für höheren Rang durch Aufgaben vorhanden
  • Offiziersgerechtes Verhalten (z.B. gutes Benehmen, Verantwortungsbewusstsein, Wille, Abmeldung bei Verlassen des Postens, Suchen von möglichst gewaltfreien Lösungen)
  • Kenntnis der Homepage und der Vision von Atlantis (Forschung, Handel, Diplomatie, Sicherung, Humanität)
  • Kenntnis der Abläufe im Rollenspiel (z.B. Logbuchfunktion, Interkomfunktion)
  • Bestimmte Anzahl an Punkten im Fehlzeitensystem
  • Erstellte Akte
  • Kenntnis der Aktivitäten im RS Atlantis Forum
  • Kenntnis des Chatprogramms
  • Vorschlag an den ersten Offizier oder Captain durch Sektionsleiter oder ihre Stellvertreter

Im Einzelfall kann mit entsprechender Begründung von diesen Punkten abgewichen werden.

Leitung

Die Gesamtleitung des Rollenspiels hat meist der Captain. Er koordiniert die globale Situation und Entwicklung, greift aber selten als Rollenspielleiter direkt in das Geschehen ein, sondern tut dies über seine Funktion als Schiffskommandant. Sollte er ausfallen, treten die nachgeordneten Hierarchieträger dafür auf. Die Leitung der Abteilungen fällt in die Verantwortung der Sektionsleiter oder ihrer Stellvertreter.

Weitere Besonderheiten

Eine Besonderheit bei RS Atlantis ist, dass der Schiffscomputer ebenfalls von mindestens einem Spieler gespielt wird und alle Anfragen der Crew bearbeitet. Außerdem wird jedes Rollenspiel geloggt und das Logfile den Mitgliedern nach einer Sitzung auf der internen Seite zur Verfügung gestellt. Das Fehlzeitensystem ist Punkte-basiert und sorgt für Nachprüfbarkeit der Anwesenheit des Mitglieds und ist eine wesentliche Basis für den Aufstieg im Rollenspiel. Ebenfalls wird im Forum eine Zusammenfassung des Gespielten angeboten. Über eine im Chatprogramm implementierte Logbuchfunktion können von den Mitgliedern während des Rollenspiels Logbücher geschrieben werden.

Hinweise, Tipps und Tricks

Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten. Aktivität, Benehmen und Kreativität ist sehr wichtig. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben wollen.

Weblinks

RS Atlantis - SF Chat & RPG Gemeinschaft

Persönliche Werkzeuge